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Atividades

ICT 2015 Conference

Realizou-se de 20 a 22 de outubro de 2015 no Centro de Congressos de Lisboa, a ICT 2015 Conference, um evento promovido pela Comissão Europeia (Direção-Geral para as Comunicações, Redes, Conteúdos e Tecnologias - DG CNECT) em parceria com a Fundação para a Ciência e Tecnologia (FCT), Ministério da Educação e da Ciência.

Esta conferência contou com:

. Apresentação de iniciativas da Comissão Europeia no âmbito de Investigação e Inovação para as Tecnologias para a Informação e Comunicação (TIC);
. Uma área de exposição com mais 100 stands onde estiveram representados projetos de investigação e desenvolvimento tecnológico financiados pela EU;
. Várias oportunidades para networking;
. Apresentação das oportunidades de financiamento de financiamento na área das TIC no Programa de Trabalhos 2016-2017.

FCUL Rally Pro 2015

O FCUL Rally Pro é um concurso de programação dirigido aos alunos do secundário. Visa promover a prática e o gosto pela programação.

O concurso está organizado como um rally: a resolução de um problema fornece pistas para o próximo problema.

O concurso realiza-se no campus da Faculdade de Ciências da Universidade de Lisboa no dia 3 de Junho de 2015.

O link com os problemas que saíram na edição de 2014 é:

http://fculrallypro.di.fc.ul.pt/

Evento Regional e Nacional De CPR´S

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Evento onde os alunos dos vários Clube de Programação e Robótica do pais vão competir uns contra os outros ate chegarem a final nacional

RoboParty

A RoboParty consiste num evento pedagógico organizado pela Universidade do Minho, em Guimarães, que reúne equipas de 4 pessoas, durante 3 dias e duas noites, para ensinar a construir robôs móveis autónomos de uma forma simples, divertida e com acompanhamento por pessoas qualificadas.

Participam nesta atividade 2 equipas de alunos do Clube de Informática, Inovação e Programação.

 

Ver mais em www.roboparty.org

Apps for Good

Apps for Good é um movimento tecnológico educativo que chega aos jovens através de parcerias com organizações de educação formal ou não formal – escolas, colégios, centros da juventude, clubes de informática, entre outros.

Professores e alunos – entre os 10 e os 18 anos – trabalham em equipa para darem resposta a questões relevantes do seu dia-a-dia através da criação de apps para smartphones ou tablets. Através do Apps For Good têm acesso a conteúdos digitais e podem contactar com especialistas de todo o mundo. Depois, deixamos os professores fazerem aquilo que melhor sabem fazer: inspirar e guiar os jovens.

http://cdi.org.pt/apps-good/

Impressão a 3D

Hoje em dia a impressão 3D é um tema em destaque na imprensa.

A tecnologia de impressão 3D, surgiu no ano de 1986, mas só em 1990 começou a ganhar algum destaque.

Até agora nunca foi um assunto popular excepto no mundo da engenharia, arquitectura e fabricação.

A impressão 3D vai ter um grande impacto a todos os níveis, com aplicações em todos os tipos de industria, e na área de serviços.

Chegará o ponto em que todos os consumidores irao ter uma impressora 3D em casa.

As aplicações desta tecnologia são ilimitadas, e veio para revolucionar a forma como consumimos.

 

 

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